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gamescom latam: publishers revivem nostalgia e deixam fãs entusiasmados na tarde do terceiro dia 

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A tarde do terceiro dia de gamescom latam continuou a oferecer painéis ricos em conteúdo e discussões focadas em impacto social, inovações tecnológicas, estratégias de negócios e oportunidades no setor de games. Entre os destaques, a volta da TecToy ao mercado de games, os segredos do design de quests da CD PROJEKT RED, cosplays, investimentos estratégicos em games e o potencial de desenvolvimento de jogos no Ceará.


No painel “A Volta da TecToy para o Mercado de Games,” a equipe responsável pelo Projeto Zeenix compartilhou a trajetória e o planejamento do projeto. Após o anúncio inicial no TecToy Showcase, Eddy Antonini, Lorainne Damasceno, Pedro Caxa, e Rodrigo Pelegrini, representantes da marca, trouxeram mais detalhes sobre a participação da TecToy na gamescom latam. Eddy, head de produtos, agradeceu a oportunidade de apresentar as novidades, afirmando: “Até agora eu não encontrei um jogo que não roda no Zeenix”. A equipe destacou o interesse da TecToy em criar ações de impacto positivo para a comunidade e convidou o público a colaborar com sugestões de melhorias. O painel foi seguido por uma sessão de perguntas, encerrando com aplausos entusiasmados do público presente.

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No mesmo palco, Pawel Sasko, Gamer Director da CD PROJEKT RED, apresentou uma visão abrangente dos pilares de design e metodologias utilizadas para produzir missões de alta qualidade para RPGs AAA. Baseando-se em exemplos de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty e The Witcher 3: Wild Hunt, Pawel compartilhou os “mandamentos de quest design” e o pipeline narrativo usado na empresa. “Desde o diretor até os juniores precisam estar alinhados para juntos tomarmos as decisões sobre o jogo, só então surge a identidade da quest”, afirmou Sasko. Ele destacou a importância da cooperação entre departamentos e o processo injterativo necessário para alcançar uma alta qualidade nas missões.


Na sequência, Michael Cerqueira, Diretor de investimento e novos negócios da SPNegocios, e Cassio Chrispim, chefe de negócios da Future Labs, discutiram oportunidades de investimentos e estratégias de negócios em games. Eles apresentaram caminhos possíveis para desenvolvedores que querem transformar suas ideias em realidade através de investimentos e recursos adicionais, como suporte jurídico, empresarial e gestacional. Cassio afirmou que, apesar do processo de escolha dos projetos ser demorado devido à incerteza de retorno, o Brasil tem vantagens competitivas significativas: “mão de obra capacitada, arbitragem cambial e endereço global”. Ele destacou que os jogos brasileiros estão alcançando um nível que permite competir com produções internacionais.


Seguindo a linha, Arison Uchôa, coordenador da ASCENDE, e Ruan Lessa, analista do SEBRAE/CE, discutiram as oportunidades no setor de games no Ceará. Eles destacaram as vantagens competitivas do estado e seu ecossistema integrado, com iniciativas públicas que impulsionam a indústria de jogos. Através do Plano Setorial da Indústria de Jogos do Ceará, entidades estaduais estão moldando o futuro do setor com diversas iniciativas que promovem o crescimento do ecossistema de games. Ruan Lessa Rodrigues destacou a importância do apoio empresarial para os desenvolvedores: “Os desenvolvedores da área de jogos são muito bem-preparados, mas a parte de negócios é um desafio para esses profissionais. Por isso é importante poder contar com entidades que oferecem esse apoio”.

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Cosplayers 

A gamescom latam trouxe também o gamescom latam cosplay lounge sponsored by essence cosmetics, uma área inédita dedicada aos cosplayers. O espaço oferece suporte para maquiagem, perucas e cabelos, garantindo que todos possam manter seus visuais impecáveis durante todo o dia.


O evento, que acontece até domingo (30), vai trazer o melhor e mais atual conteúdo do universo dos games, com uma programação repleta de atrações, palestras, competições e muito mais.

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Sobre a gamescom latam

A gamescom, o maior evento do mundo de computadores e videogames e a maior plataforma de negócios da Europa para a indústria de jogos, chegou também na América Latina. Em 2024, a gamescom latam acontece em São Paulo, Brasil, de 26 a 30 de junho. A gamescom latam BIG Festival, maior festival de games da América Latina, acontecerá no evento. O evento é organizado em conjunto pela Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival e licenciado pela game.

Sobre a game – Associação Alemã da Indústria de Jogos

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Somos a associação da indústria alemã de jogos. Nossos membros representam todo o ecossistema de videogames, desde estúdios de desenvolvimento e editores até organizadores de eventos esportivos, instituições educacionais e outras entidades relacionadas. Somos coorganizadores da gamescom, o maior evento de jogos de computador e videogames do mundo. Somos acionistas do Órgão de Autorregulação de Software de Entretenimento (USK), da Fundação para a Cultura de Jogos Digitais, da fundação de jogadores de esports, da devcom e da sociedade de gestão coletiva VHG, bem como coanfitriões do German Computer Game Awards. Servindo como ponto central de contato para a mídia, bem como para instituições políticas e sociais, oferecemos conhecimento abrangente em áreas que incluem desenvolvimento de mercado, cultura de jogos e alfabetização midiática, e respondemos a quaisquer dúvidas ou preocupações. Juntos estamos fazendo da Alemanha o coração dos jogos em todo o mundo. Com os jogos, enriquecemos a vida de todas as pessoas.


Sobre a Koelnmesse Brasil

A Koelnmesse Brasil é subsidiária da Koelnmesse GmbH, líder internacional na organização de feiras nos segmentos de jogos e entretenimento. Sediada na área de feiras em Colónia, Alemanha, a gamescom é o maior evento mundial de jogos de computador e vídeo e a maior plataforma de negócios da Europa para a indústria de jogos. A gamescom reúne jogadores apaixonados, visitantes B2B e expositores de todo o mundo com uma abordagem altamente eficaz – pessoalmente no local e digitalmente de qualquer lugar do mundo. Isso faz da gamescom o principal evento de jogos B2C, B2B e B2G. Além do evento em sua sede em Colônia, a Koelnmesse está expandindo estrategicamente seu portfólio internacionalmente: em Cingapura, a gamescom asia fornece uma poderosa plataforma adicional da indústria para o mercado em rápido crescimento de jogos da Ásia-Pacífico, combinando de forma abrangente oferta e demanda.

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Sobre a Omelete Company

Maior conglomerado dedicado aos fãs de cultura pop do Brasil, a Omelete Company utiliza seu site, redes sociais e parceiros para atingir mensalmente mais de 15 milhões de pessoas ávidas por novidades dos mundos do cinema, séries de TV, games, música e histórias em quadrinhos, com textos, vídeos e posts nas redes sociais. Fazem parte da Omelete Company as marcas Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP, gamescom latam, Gaules, Baiano e Chippu.


Serviço:
Evento: gamescom latam

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Local: São Paulo Expo

Datas: 26, 27,28, 29 e 30

Horários:
Quarta: 14h às 20h

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Quinta-Feira: 9h30 às 20h

Sexta-Feira: 9h30 às 20h

Sábado: 11h às 21h

Domingo: 11h às 20h

PRÓXIMOS EVENTOS:

devcom, Cologne, 19-20 de agosto de 2024

gamescom, Cologne, Germany, 21 – 25 de agosto de 2024

gamescom asia, Singapore, 17 – 20 de outubro de 2024

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