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ACESSIBILIDADE É PEÇA IMPORTANTE NO FORZA HORIZON 5

Em Xbox, somos apaixonados pela criação de produtos e serviços acessíveis para unir o maior número de fãs em nossa comunidade. Desde 2018, a Microsoft adotou o mantra de “empoderar cada pessoa e cada organização.

Atualizado em 27/12/2021 às 17:12, por Armindo Ferreira.

Em Xbox, somos apaixonados pela criação de produtos e serviços acessíveis para unir o maior número de fãs em nossa comunidade. Desde 2018, a Microsoft adotou o mantra de “empoderar cada pessoa e cada organização no planeta a conquistar mais” e, então, continuamos o nosso trabalho voltado para acessibilidade.   

Queremos que as pessoas com deficiência tenham acesso total à tecnologia e à informação. Pensando nisso, todos os últimos lançamentos de Xbox chegaram com uma imensa quantidade de recursos voltados à acessibilidade. Em 2021, Forza Horizon 5 recebeu muito destaque da comunidade por seus recursos, além de ser o vencedor da categoria “Inovação em Acessibilidade” no The Game Awards deste ano.  

Desde o início do desenvolvimento de Forza Horizon 5, a Playground Games teve como prioridade a implementação de recursos de acessibilidade e representatividade. O objetivo dos desenvolvedores era que o maior número de fãs fosse capaz de jogá-lo de maneira igual.  

O novo jogo da franquia Forza foi lançado oficialmente no dia 9 de novembro e, dentre seus recursos de acessibilidade, podemos destacar a adição da linguagem de sinais nas cinemáticas, o modo daltonismo, a ferramenta de modificação de velocidade, personalização das legendas e as diversas formas de customização de personagem, disponibilizando opções entre gênero neutro e deficiências físicas por exemplo.  

Xbox está constantemente ouvindo a comunidade para tornar os lançamentos do Xbox Gaming Studio uma experiência inclusiva e divertida para todos. Muitos dos recursos de acessibilidade encontrados no jogo foram criados ao lado de jogadores da comunidade que necessitam acessibilidade. Eles compartilharam com os desenvolvedores suas experiências e as barreiras que já enfrentaram com os games para desenvolverem os recursos do Forza.  Estas são apenas algumas das ferramentas de acessibilidade que foram trabalhadas em Forza Horizon 5.


Armindo Ferreira

É jornalista com uma carreira sólida de mais de 22 anos na área – tendo passado pela TV Globo e SBT. Foi ainda finalista de um prêmio Esso e vencedor de um prêmio Unimed de Jornalismo. Hoje cobre três editorias: tecnologia, negócios e marcas. Há mais de 15 anos criou o Blog do Armindo para falar dos assuntos que gosta mais. Sempre de um jeito simples e descomplicado, com objetivo de empoderar o leitor para tomar melhores decisões quando o assunto é tecnologia.