Em 2024, filmes de animação atraíram 45,8 milhões de espectadores aos cinemas brasileiros, o equivalente a 36,5% do público total, segundo a Agência Nacional do Cinema (ANCINE). O alcance do gênero contrasta com os desafios enfrentados pelas produções nacionais para conquistar espaço no mercado e evidencia a importância de discutir os processos criativos, a formação de profissionais e os caminhos da indústria. É nesse contexto que o Senac São Paulo realiza o Anima Senac 2026, de 28 a 30 de outubro, no Centro de Convenções do Centro Universitário Senac - Santo Amaro e Senac Lapa Scipião. A programação é gratuita e reúne profissionais de diferentes áreas da animação, além de atividades práticas e espaços dedicados à produção autoral.
Entre os destaques está Rosana Urbes, diretora, animadora e ilustradora que trabalhou em filmes da Disney, como Mulan, Tarzan e Lilo & Stitch. Reconhecida por seu trabalho autoral, dirigiu o curta-metragem Guida, premiado em festivais nacionais e internacionais, e também assina Safo, obra reconhecida em festivais de animação. Durante o evento, ela compartilhará sua experiência na realização de filmes e os desafios de desenvolver projetos autorais no Brasil e no exterior.
A trajetória da animação brasileira também estará em pauta com J. Márcio Nicolosi, que atuou por décadas na Mauricio de Sousa Produções, dirigiu seu Departamento de Animação e participou da criação da série Mônica Toy. Com cinco décadas de carreira, o profissional abordará experiências acumuladas no desenvolvimento de histórias e personagens para diferentes formatos audiovisuais.
Já o universo da criação de personagens tridimensionais será explorado por Igor Catto, artista e diretor na Iron Studios, com experiência em franquias de games e entretenimento como God of War, Assassin’s Creed e Star Wars. A programação também termina com Mauro Ramos, ator e dublador com mais de 35 anos de carreira, conhecido por interpretar personagens como Shrek, Pumba, de O Rei Leão, e Sullivan, de Monstros S.A.. Em sua participação, ele abordará a contribuição da interpretação vocal para a construção de personagens e narrativas.
No Senac Lapa Scipião, a programação é encerrada por Rafael Vallaperde, artista de computação gráfica e sócio-fundador da Lightfarm, produtora de animação referência no Brasil e com atuação global. Com experiência em direção criativa, animação, 3D, inteligência artificial generativa e design de produção, ele apresentará os bastidores de projetos desenvolvidos pelo estúdio e discutirá como a tecnologia, incluindo a integração da inteligência artificial aos fluxos de trabalho, vem transformando os processos criativos e a organização das produções de animação.
Para Marcos Antonio de Lima Junior, coordenador da graduação Tecnologia em Design de Animação do Senac Lapa Scipião, o festival amplia o contato dos estudantes com diferentes linguagens e possibilidades de atuação profissional. “O Anima Senac é uma oportunidade para que nossos estudantes ampliem o olhar sobre a animação e as diferentes possibilidades que essa linguagem oferece. Afinal, estamos falando de uma área que não se limita ao domínio de técnicas e ferramentas, mas que também envolve criação, experimentação e diferentes formas de construir narrativas, produzir sentidos e imaginar o mundo. Acredito que esse contato com profissionais e com diferentes experiências de produção é fundamental para a formação dos estudantes, pois permite compreender a animação tanto em sua dimensão artística e cultural quanto em suas possibilidades de atuação profissional.”, comenta.
A unidade também recebe o artista visual Dante, conhecido pela criação de personagens e bonecos artesanais para teatro, televisão e cinema de animação. Com projetos para TV Globo, Globoplay e Rocco Editora, tem no currículo os filmes de animação 47 e 18 Months, premiados com o Grand Clio e o Cannes Lions, além de reconhecimentos como o Prêmio Shell de Teatro e o Prêmio APCA. Em oficina prática, ele orientará os participantes na criação de um personagem autoral e no desenvolvimento de sua escultura em papel e materiais alternativos.
Além das trajetórias individuais, o Anima Senac 2026 propõe discussões sobre diferentes frentes de atuação no setor. Os painéis abordam a presença da animação nas redes sociais e na publicidade, a criação de roteiros para séries e os desafios de estruturar estúdios independentes. A programação também contempla a produção executiva, com temas como captação de recursos, planejamento, gestão de equipes e coproduções internacionais, aspectos fundamentais para transformar ideias criativas em projetos viáveis.
Para Euclides A. Vital Jr., coordenador do curso de Tecnologia em Design de Animação do Centro Universitário Senac – Santo Amaro, conhecer essas diferentes etapas ajuda a ampliar a visão sobre a profissão e suas possibilidades. “A animação reúne arte, narrativa e tecnologia, mas também exige planejamento, colaboração e conhecimento sobre o mercado. O contato com profissionais de diferentes áreas permite compreender como essas competências se conectam e como uma ideia pode se transformar em um projeto, desde a concepção até sua realização e chegada ao público”, afirma.
A programação inclui ainda o Artist’s Alley, espaço dedicado à exposição e comercialização de trabalhos de artistas independentes, como ilustrações, quadrinhos, fanzines e outras produções autorais. O público também poderá participar de oficinas práticas, acompanhar o concurso de cosplay e conhecer a AnimaJam, animação colaborativa desenvolvida por estudantes do Senac Santo Amaro especialmente para esta edição.
Serviço
Anima Senac 2026
Data: 28 a 30 de outubro de 2026
Local: Centro de Convenções do Centro Universitário Senac - Santo Amaro e Senac Lapa Scipião
Entrada: gratuita, sujeita à lotação.
Programação completa: Link


