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League of Legends Classic: Riot Games anuncia versão nostalgia com mecânicas de 2013. Veja o que muda

A Riot Games confirmou o lançamento do League of Legends Classic para o dia 29 de julho, junto com a chegada da Atualização 26.15. A nova opção de jogo reconstrói a dinâmica de combate e o ambiente das primeiras temporadas do MOBA diretamente no cliente oficial de League of Legends. O objetivo da desenvolvedora é reintroduzir o ritmo de jogo do início da década passada, utilizando melhorias estruturais modernas para garantir a estabilidade técnica nos computadores atuais.

O que é o League of Legends Classic?

A estrutura geral do projeto tem como referência técnica a Temporada 3, exibida originalmente no ano de 2013. Contudo, o League Classic não funciona como uma cópia exata de uma atualização específica daquela época. A equipe de desenvolvimento optou por reunir diferentes elementos que marcaram os primeiros anos do jogo, consolidando uma versão que sintetiza o ecossistema competitivo do período.

Em comparação com a versão atual do League of Legends, que apresenta alta mobilidade e interações complexas entre personagens, a versão Classic foca em um ritmo de confronto desacelerado. Os personagens possuem pontos fortes e vulneráveis definidos de forma mais rígida, reduzindo a margem para improvisações mecânicas e priorizando o planejamento tático e o posicionamento no mapa.

O mapa de Summoner's Rift passou por modificações técnicas focadas na parte visual. Foram aplicadas novas configurações de iluminação, texturas e projeção de sombras, projetadas especificamente para melhorar a visualização dos confrontos e a clareza das habilidades dos personagens na tela.

O produtor executivo Paul Bellezza comentou o desenvolvimento do projeto:

"O League Classic é algo pessoal pra gente. Vocês pedem há anos e, sinceramente, muita gente aqui na Riot também sente falta daquela sensação do LoL das antigas. A nostalgia é forte. Nós não tentamos recriar os velhos tempos de maneira idêntica. Queremos que o League Classic mate essa vontade e, ao mesmo tempo, traga algo novo. Em essência, trata-se de honrar as raízes do LoL. Não importa se você está aqui desde o começo ou se está voltando depois de anos, queremos que você se sinta em casa."

Filas de Jogo e o Sistema de Progressão

No dia do lançamento, a versão clássica terá três opções de filas disponíveis para os usuários:

Fila Individual de Escolha Alternada (PvP): Destinada aos confrontos tradicionais contra outros jogadores.

Modo Cooperativo contra Inteligência Artificial (Coop. vs. IA): Para partidas de treino contra o computador.

Partidas Personalizadas: Que permitem a organização de salas com regras controladas pelos jogadores.

Para gerenciar a evolução dos usuários, foi estruturado o sistema de Níveis do Classic, que funciona como uma linha de progressão gratuita para todas as contas. Ao disputar partidas neste modo, os jogadores acumulam pontos para subir de nível e desbloquear recursos como runas, Talentos, Essência Azul (EA), Influence Points (IP) e itens cosméticos.

Ao alcançar o Nível 10 do Classic, o jogador é inserido no sistema Jornada do Invocador, que apresenta uma escala de patamares que vai de Sal até Lenda. Esse progresso de nível opera de maneira independente, similar ao nível geral de conta já existente no jogo principal.

Divisão de Campeões e Atualizações Visuais

O League Classic inicia sua operação com um catálogo composto por 60 Campeões. Esse grupo reúne os 40 personagens originais do jogo e mais 20 integrantes que foram adicionados ao elenco principal no intervalo entre 2009 e 2013. A Riot Games planeja inserir novos personagens progressivamente em atualizações futuras.

Acesso Direto: Jogadores que já possuem esses campeões em suas contas do League of Legends convencional terão liberação imediata para utilizá-los no Classic.

Habilitação Alternativa: Quem não possui os personagens poderá adquiri-los acumulando pontos nos Níveis do Classic ou realizando a compra direta na Loja interna.

O visual dos personagens foi adaptado para preservar a estética de época. Os modelos tridimensionais receberam contornos de tinta característicos do estilo de ilustração antigo. Além disso, determinados campeões passaram por ajustes em efeitos visuais, áudio e animações para que as representações físicas fiquem alinhadas com o funcionamento de seus conjuntos de habilidades antigos (pré-rework).

Equipamentos, Runas e Árvore de Talentos

O sistema de itens recupera combinações clássicas que foram removidas do jogo padrão ao longo dos anos. A proposta é restabelecer as construções de atributos (builds) mais conhecidas da Temporada 3.

As runas e a árvore de Talentos também retornam aos moldes do passado, mas com um processo de desbloqueio modificado para ser mais ágil. Os jogadores liberam novos espaços, runas e páginas adicionais de forma gratuita à medida que jogam e avançam nos Níveis do Classic. Para evitar desequilíbrios mecânicos nas fases iniciais, o jogo fornece um conjunto básico e padronizado de runas e Talentos para todos os usuários que ainda não liberaram as opções avançadas.

Passes de Temporada e Cosméticos Exclusivos

A monetização e a distribuição de recompensas serão centralizadas no Passe Clássico de Temporada, modelo que segue o formato tradicional de passes de batalha com duas divisões:

Trilha Gratuita: Disponível para todos os jogadores, oferecendo moedas de jogo e recursos básicos.

Trilha Paga: Requer compra e disponibiliza uma quantidade maior de itens cosméticos e aceleradores de progresso.

Entre as recompensas estão as Skins Clássicas, que aplicam os visuais originais utilizados pelos personagens no período de 2009 a 2013. Para habilitar essas skins, os jogadores devem utilizar os Emblemas de Skin Clássica, que funcionam como uma moeda de troca universal obtida por meio do progresso no passe ou por compra direta na Loja. Cromas Clássicos também serão disponibilizados para customização dessas opções de visual.

Além disso, parte das skins já existentes nas contas dos jogadores estará disponível para uso no League Classic a partir do primeiro dia, com suporte para novos visuais adicionado de forma gradual. O jogo também introduz os Retratos, um novo formato de item cosmético que altera a arte exibida na tela de carregamento com ilustrações variadas e estilos alternativos de desenho. Esses retratos alternam de forma rotativa durante o carregamento da partida. Vale ressaltar que os Retratos, Skins Clássicas e Cromas Clássicos são itens restritos e não podem ser utilizados nas filas do League of Legends padrão.

O Conselho: Decisões nas Mãos da Comunidade

A Riot Games introduzirá o Conselho, uma ferramenta de votação interna que permite a participação dos jogadores no planejamento de atualizações do League Classic. Embora a responsabilidade técnica pelo balanceamento de poder e pela segurança de software continue exclusivamente com a equipe interna de desenvolvimento, a comunidade poderá votar em decisões de conteúdo.

Por meio do Conselho, os jogadores definirão as prioridades de desenvolvimento, como quais novos campeões serão portados para o ambiente clássico, quais skins receberão versões retrô e a aplicação de eventuais ajustes em regras de jogo. O poder de voto de cada conta está diretamente atrelado ao nível atingido no progresso do Classic. Assim, os usuários que acumularem mais horas de jogo ativo na plataforma terão um peso maior nas decisões coletivas apresentadas pelo Conselho.

Armindo Ferreira

News Influenciador

É jornalista com uma carreira sólida de mais de 22 anos na área – tendo passado pela TV Globo e SBT. Foi ainda finalista de um prêmio Esso e vencedor de um prêmio Unimed de Jornalismo. Hoje cobre três editorias: tecnologia, negócios e marcas. Há mais de 15 anos criou o Blog do Armindo para falar dos assuntos que gosta…