Colha o que plantar: KRAFTON e NEON GIANT revelam NO LAW
KRAFTON, Inc., publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, revelou hoje (11) NO LAW, um shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto ambientado na cidade cyber-noire e decadente de Port Desire. O jogo está sendo desenvolvido pela.
KRAFTON, Inc., publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, revelou hoje (11) NO LAW, um shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto ambientado na cidade cyber-noire e decadente de Port Desire. O jogo está sendo desenvolvido pela Neon Giant,o estúdio sueco responsável por The Ascent, e teve sua estreia mundial durante o The Game Awards 2025. NO LAW está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Em NO LAW, os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-militar que deixou para trás seu passado marcado pela guerra para levar uma vida tranquila cuidando de suas plantas, até que a confusão volta a procurá-lo. Quando sua paz é violentamente interrompida, Harker precisa recorrer a seus instintos de agente de operações especiais e ao seu arsenal personalizado para recuperar o que foi tomado e enfrentar a cidade que o traiu.
Ambientado em Port Desire, um enorme porto esculpido em penhascos diante de um mar turbulento, NO LAW convida os jogadores a explorar um mundo construído à base de neons decadentes em vez de leis. A cidade é um centro importante e, igualmente, extravagante, repleta de personagens peculiares cujas motivações são tão nebulosas quanto o horizonte tomado pela fumaça. Dos jardins nos terraços aos becos sombrios, cada canto de Port Desire é vivo, responsivo e moldado pelas escolhas do jogador.
Cada decisão importa. Ajudar um amigo necessitado ou silenciar um inimigo permanentemente; avançar pelas sombras com táticas discretas ou provocar o caos em combates francos. Mesmo em uma cidade sem leis, ações ainda têm consequências. Cada campanha revela novas possibilidades, aliados e desfechos, tornando NO LAW um shooter imersivo, definido tanto por sua narrativa e moralidade quanto por seu poder de fogo.
Clique aqui para conferir o trailer de NO LAW
Desenvolvido na Unreal Engine 5, NO LAW combina um combate visceral em primeira pessoa com um amplo poder de decisão do jogador. Seja priorizando a precisão, a furtividade ou a destruição total, sua abordagem determina a experiência. Domine aprimoramentos militares avançados, experimente ferramentas sci-fi e mecânicas de movimentação vertical e transforme cada missão em uma história pessoal de vingança, consequências e sobrevivência.
“NO LAW representa o próximo passo para nós como estúdio”, disse Claës af Burén, Diretor-Gerente da Neon Giant. “Com The Ascent, construímos uma base sólida para nossa abordagem de criação de mundos, sistemas e narrativas. Este novo projeto colhe tudo o que aprendemos e aplica em um tipo de experiência completamente diferente – maior, mais reativa e mais pessoal do que qualquer experiência que já fizemos.
Após o sucesso de The Ascent, NO LAW marca um novo capítulo criativo para a Neon Giant no crescente portfólio global de estúdios da KRAFTON. O jogo reforça a visão da KRAFTON de apoiar experiências distintas e de alta qualidade que ampliam os limites de gameplay, de tecnologia e de construção de mundos.

Armindo Ferreira
É jornalista com uma carreira sólida de mais de 22 anos na área – tendo passado pela TV Globo e SBT. Foi ainda finalista de um prêmio Esso e vencedor de um prêmio Unimed de Jornalismo. Hoje cobre três editorias: tecnologia, negócios e marcas. Há mais de 15 anos criou o Blog do Armindo para falar dos assuntos que gosta mais. Sempre de um jeito simples e descomplicado, com objetivo de empoderar o leitor para tomar melhores decisões quando o assunto é tecnologia.






